[GsMk] "Chave" para FaddingDoor
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[GsMk] "Chave" para FaddingDoor
Quarta Aula - Chave Para Portas ou Sistemas
Na aula de ontem eu ensinei a fazerem uma chave para qualquer coisa que sua imaginação permitir criar. Na aula eu expliquei melhor e dei exemplos de como usar este sistema, assim como cada elemento do sistema faz, mas aqui no fórum apenas vou passar o passo-a-passo de como criar o que foi ensinado na aula.Vamos lá?
1. Coloque um Ranger[Wire-Detection] com o range de 10 e com essas caixinhas marcadas:
Default to 0
Ignore World
Show beam
E algo que contem a palavra "EntID", desculpe, não lembro de cabeça todas as caixas do Ranger.
2. Em Gates[Wire-Control] pegue a gate Equal da categoria Comparasion e coloque perto do Ranger.
3. Pegue um prop pequeno qualquer, ele vai servir de chave para abrir/ativar o que estiver linkado no sistema, no fórum vou apenas ensinar no FaddingDoor. Agora coloque este prop no laser branco do Ranger.
3. Pegue a tool Constant Value[Wire - I/O] e olhe para o Ranger, coloque o valor quer estiver em EntID no Constant Value e coloque ele ao lado do Equal
4. Faca uma porta com FaddingDoor
5. Pegue a tool Numpad Output[Wire -I/O] e coloque na tecla dela, a tecla que voce colocou na FaddingDoor do passo 4 e coloque ao lado do Constant Value.
Vamos ao wire!
Numpad ------------ Equal
Equal(A) ------------ Ranger
Equal(B) ------------ Constant
Pronto! Agora com a Physics Gun ou Gravity Gun tire o prop do laser e veja a porta Fechar, e para abrir coloque o prop novamente no laser.
Se voce nao entendeu a parte do wire, leia o meu comentario respondendo ao Jebusas neste post.
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